반응형 상속1 [오늘의 코드 조각] [1-3] 코틀린 객체지향 프로그래밍 안녕하세요, '생각하는 개발자'입니다.지난 시간에는 변수, 함수 등 코드를 구성하는 가장 작은 단위들을 배웠습니다. 하지만 앱이 복잡해지면 수많은 변수와 함수들이 뒤죽박죽 섞여 관리하기 어려워지겠죠.그래서 우리는 **객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)**이라는 강력한 설계 방법을 사용합니다. 말이 조금 어렵게 들리지만, 사실은 **'세상의 사물을 흉내 내어 코드를 정리하는 방법'**이라고 생각하면 쉽습니다. 이 개념을 이해하면 훨씬 더 체계적이고 재사용하기 좋은 코드를 작성할 수 있습니다. 3.1. 클래스와 객체: 붕어빵 틀과 붕어빵OOP의 가장 핵심적인 두 가지 개념은 바로 **클래스(Class)**와 **객체(Object)**입니다.클래스(Class): 객.. 2025. 8. 26. 이전 1 다음 반응형